本文目录一览
- 1、魔兽世界萨满的天赋和输出手法
- 2、wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法
- 3、大裂变增强萨满的输出手法
- 4、魔兽世界增强萨满输出技巧?
- 5、求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58
- 6、求增强萨满的输出手法
- 7、求5.1增强萨满输出手法!(最好有一键宏) 要详细 亲!
魔兽世界萨满的天赋和输出手法
元素萨满输出循环为:烈焰震击,保持DOT熔岩爆裂(视情形加入闪电链)闪电箭,理论上加入电链一定会提高DPS,这点刻意先确认。但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了,当然,多目标输出还是要靠闪电链增强输出要看天赋,天赋为元素冲击:1.
灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.
元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)3.
5层漩涡武器闪电箭4.
风暴打击/风暴轰击5.
熔岩猛击6.
元素释放##7.
火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)8.
火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.
大地震击9.
漩涡武器大于1层的闪电箭10.
灼热图腾(刷新图腾)
天赋为怒火释放:1.
灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.
元素释放3.
5层漩涡武器闪电箭4.
风暴打击/风暴轰击5.
熔岩猛击6.
火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)7.
3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)8.
火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**9.
大地震击10.
漩涡武器大于1的闪电箭11.
灼热图腾(刷新图腾)
天赋为元素尊者:1.
灼热图腾(没有激活火焰图腾时)2.
5层漩涡武器闪电箭3.
风暴打击/风暴轰击4.
熔岩猛击5.
火焰震击(目标身上没有火震,自身带有火焰释放的buff)6.
元素释放7.
火焰震击(火震仍在跳,自身太有火焰释放buff)**8.
大地震击9.
漩涡武器大于1层的闪电箭10.
灼热图腾(刷新图腾)
wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法
魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。
火萨:在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)
元素冲击
熔岩爆裂(升腾)
大地震击(旋涡值=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂(非升腾)
闪电箭(无旋涡之力)
单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)
起手式举了四个例子,其中区别无非:
1.元素冲击早放还是晚放
早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。
2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放
现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。
3.熔岩爆裂后是否发呆等命中
中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。
主要需要注意的几点是:1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff
2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?
虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。
双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击
以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:
大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628
地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分
地震术的跳数固定
双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术
电萨:
在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
大地震击/地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
大地震击/地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术/大地震击
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
冰萨:
在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)
元素冲击
冰怒(旋涡值=70)
冰霜震击(冰怒buff存在)
大地震击(旋涡值=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成
至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。
起手:药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……
冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。
如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。
以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。
大裂变增强萨满的输出手法
风暴打击,元素释放,火焰震击,漩涡,大地震击,熔岩猛击,优先级熔岩最高漩涡其次风暴打击前两个技能CD时使用,火震没了就补,大地穿插,灼热没了就补很简单。一般情况下不断灼热图腾的情况下熔岩CD到buff就是5层魔兽世界增强萨满输出技巧?
首先:是萨满都有一颗增强的心,现将本人原创心得告诉与你,如认同可彩乃,如不认同请无视,拒绝喷子;其次:原创角色为二区破碎岭兽人萨满祭司-韩泰(GS6132,银月木桩5分钟战斗有狼有饰品无嗜血无火元素情况下=7000)
正文:
1、属性估计你也清楚了,26精准、450命中满足的情况下无脑急速就是了,不需要破甲,我现在急速(含图腾触发)1242,插图腾触发天赋效果攻速1.13,武器为双271 LK斧头;
2、输出的话请放弃宏,如果坚持使用宏请放弃增强;
3、起手烈焰震击、插4图腾(大地/熔岩/回血/风怒)、萨满之怒、风暴打击、大地震击、火焰新星……等等,5层闪电箭或闪电链第一优先、有风暴打击DEBUFF时大地震击第二优先、有火图腾放火焰新星或无火图腾补熔岩图腾第三优先、风暴打击CD结束补风暴打击为第4优先、然后熔岩猛击及补闪电之盾等、萨满之怒好了就用,其他按照以上优先顺序即可,狼看时间,3分钟以上战斗开打就开,3分钟以内战斗放嗜血时开(3分钟内无嗜血战斗随时可以开),火元素嗜血前开,凡是放嗜血的战斗保持狼和火元素的存在,在有第二个萨满的时候且战斗时间可以出两次狼的情况下,嗜血由其他萨满开,你的嗜血留给第二次召唤土狼;
说明一下,烈焰震击不需要全程保持,他的作用仅仅是触发220急速效果,确保在3秒的时候打出去烈焰震击即可保持不断,其他大地震击即可。
以上为输出技巧及基本属性;
装备选择上:
可参照英雄榜我的装备搭配,这里也简单说一下,属性满足命中精准的情况下,优先暴击急速;
饰品你的OK了,咱俩一样,瓶子+牌子饰品,图腾是触发急速的那个,腰带也是牌子的最佳;
武器顺序是:277LK斧头一对(暂时不想),271LK斧头+277议会拳套(这个可以有),然后271LK斧头一对(目前我的),然后10人肠子锤子、老3破甲斧头以及议会拳套优先物品等级高的即可,251以下随意;
五套装部位:264套装4件+绿龙手套为5套装部位最佳、
背部:披风为H25ICC老3的披风为好、其次25ICC普通的、其他随意、
项链:10HICC肠子 小宝项圈
护腕:10HICC老3 护腕
鞋子:这里说以下,鞋子我个人用的制皮做的264急速暴击法伤鞋子,收益实验效果比264议会的好,等277议会鞋子拿到再做下一步测试;
戒指:277声望+25人老1的(期待H25ICC老1戒指中,总不出,和绿龙手套议会拳套议会鞋子都不出,哭。。。)
破碎岭,兽人,萨满,韩泰,Q Q: 1102 292929
求魔兽世界增强及元素萨满输出手法,我目前58
这是元素的;元素萨输出手法非常简单。给2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆……
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆……
这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。
另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震
但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。
甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。
烈焰震击+熔岩爆裂+闪电箭x3
然后循环
也可以2个闪电箭+1个闪电链
增强的;
输出顺序是
风暴打击-熔岩爆击-火震-元素释放(漩涡武器叠满就释放闪电箭,不过各人打5人本的时候喜欢丢成瞬发的治疗大雨,大雨要1W蓝,增强萨最多3W+。不耗蓝免费丢,还能补组团队)
元素释放:新技能,瞬间释放你武器的FM,左风又火,就是左手的触发个BUFF。+攻击速度,我记得好像是8层,右火就是触发火炎伤害。总是来说增强萨的输出是很可关是,我一身346在托拉巴德做日常,一只怪10W血
也就那么12341
下
大灾变的增强萨,属于敏捷系,属性也统一了,红色就是无脑敏捷,并且增强萨也不缺蓝
求增强萨满的输出手法
在BOSS战两种起手方式,起手风暴打击或者熔岩猛击,然后元素释放后烈焰震击,完了就是什么技能CD好了用什么。如是新手,给你说下用几个能,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,大地震击,闪电箭或者闪电链
先详细说下第二种起手方式后的打BOSS流程
起手元素释放后立马烈焰震击、风暴打击、熔岩猛击,大地震击。这些技能CD好了就用,但是要保证烈焰震击前要有元素释放的效果!然后还有个关键的,漩涡武器到5层后,有个瞬发的闪电箭或者闪电链,治疗技能也能瞬发一个,所以这个瞬发的闪电箭或者闪电链也要在输出技能里面。增强SM有几秒钟没有技能放,没事做的时候,就放狼出来,火元素,土元素什么的,开饰品或者喝药水什么的,能做的也挺多。
给你个增强宏,把三个瞬发远程技能包括进去了,输出就4个键,起手2个宏技能,然后熔岩猛击,风暴打击,5层漩涡武器后的瞬发闪电箭或者闪电链什么的。
#showtooltips
/castsequence reset=13 元素释放,烈焰震击,大地震击
如果还有什么不懂的,就追问!
祝游戏愉快!
求5.1增强萨满输出手法!(最好有一键宏) 要详细 亲!
这位兄弟您好,首先给您一键宏。/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
然后,虽然说是一键宏,不过还是有差别的 要注意几个爆发技能和爆发饰品的时机,不要盲目开饰品,火元素等。
最后,增强sm手法不算复杂 如果一键宏用腻了 可以试试手动,伤害会提高一个档次。增强sm在dps模拟里 只输奥法,还是很有前途的pve职业。
希望楼主越打越高
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