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DOTA暴击技能看似有很多,但其实一共只有这几个!你最喜欢哪个?

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DOTA暴击技能看似有很多,但其实一共只有这几个!你最喜欢哪个?-第1张-游戏之家-拼搏

前言:

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在dota2里暴击作为物理伤害最直接的爆发手段,许多依靠物理输出的英雄在拥有了暴击之后都有着可以秒杀敌人的方式,而最直接的增加暴击手段的就算代达罗斯之殇和水晶剑这两个可以造成致命一击的装备了。而不少英雄自身就带有这可以造成暴击的技能,有的是在一定概率下触发的暴击和大炮一样的存在,也有着像海象神拳这种不需要概率就可以直接暴击的技能。那么在dota2中都有这什么需要靠自身人品才可以的被动暴击技能。

幻影刺客的恩赐解脱作为dota2里最狠的暴击技能,拥有着触发后最高450%倍的伤害,而暴击的概率在诸多暴击技能里并不高,作为幻影刺客的核心技能,窒息之刃也可以触发恩赐解脱的暴击,在前中期就可以造成可观的伤害。而作为一个被动大招在后期也是相当好用,配合上自己无视魔免的幻影突袭提供的四次攻速加成,在造成暴击后就如同这个技能的名字一般让对手解脱,在满级后还可以增加5%的暴击几率让自己可以触发更多暴击。在满级恩赐解脱的情况下基本上可以造成1800-2000+的暴击伤害,在拥有了圣剑之后更可以到达接近3000的暴击伤害。

剑圣的剑舞在这几个暴击技能里拥有最高的满级35%暴击几率,而且在配合上自己的无敌斩中的普通攻击也有着不错的伤害,在前几个版本中由于剑舞太过于强大而被,从之前200%的伤害调整为180%,虽然这20%的暴击伤害作为一个暴击技能相当关键,但是则依旧不影响这是一个相当实用的暴击技能,在前期只需要一点技能点就可以拥有20%的暴击几率,在自身相当高的攻击频率下可以造成可观的输出,在无敌斩的无敌过程中夹杂的普通攻击也可以造成暴击,通常一个无敌斩在打满的情况下可以击杀敌方一个或者两个敌方英雄。

混沌骑士的混沌一击就和他的其它技能一样相当不稳定,作为所有满级暴击技能中触发概率只有12%的暴击技能,在很早以前的版本中降低了这个技能的伤害,但是为混沌一击加上了75%的致命一击吸血,在前期一级时只有125%的暴击伤害。作为一个吸血和暴击合为一体的技能虽然触发概率较低,但是配合上自身的混沌之军的幻象继承暴击和没级50%的伤害成长,再通过实相裂隙把敌人拉过来或者困在幻象之中来进行围杀和减甲,混沌一击还是一个相当不错的暴击技能,在成群幻象骑哥在同时触发暴击的声音时基本上很难有人可以幸存,而暴击的吸血则可以让自己在线上的消耗或是臂章的生命流失都可以减少许多。

冥魂大帝的殊死一搏作为近期版本中改动最多的暴击技能,由着原来的低概率高伤害的技能该成了可以秒杀非英雄非远古单位,在秒杀之后可以主动释放来召唤一定数量的骷髅兵来为冥魂大帝作战,而在玩家发现水晶剑的暴击也可以触发秒杀效果后由把这个效果移除掉了,让冥魂大帝的殊死一搏在击杀敌方两个单位就可以召唤骷髅兵。冥魂大帝的殊死一搏只要加上一点就可以在前期拥有这300%的暴击伤害,虽然其概率相当之低,只有着9%+每级2%的暴击概率,但是在触发后的伤害相当恐怖,并且殊死一搏提供的骷髅兵在前期也有着不错的输出,在召唤骷髅兵之后使用冥火暴击还可以让骷髅兵集火那个被眩晕的单位,在前期的输出相当的可观,暴击之后也如同介绍一样可以一招制敌。

在dota2中除了这些概率暴击的技能,还有着像力丸天赋中的20%概率的1.5倍暴击伤害和幻影长矛手天赋的30%概率的2倍伤害,也有着像海民一样可以主动或者持续释放、满级之后也有概率触发的固定暴击伤害的海象神拳,还有着赏金猎人必定暴击附带减速的忍术。在这些暴击技能中你觉得谁最离不开自己的暴击呢?

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